3DMAX如何制作燃烧效果呢?同意前面两个的,我有这个魔术道具的。有个魔术是把一根点燃的香烟塞进握紧的拳头里然后打开拳头香烟就不见...是用的道具,香烟烫衣服魔术使用的道具叫烟消云散,原理很简单:手里握着一个隔热的像笔盖一样的东西,把烟塞进去下面连着皮筋别在衣服里或者其他地方,一松手就弹回衣服袖子里了。
是用的道具。右手大拇指有个套,跟肤色很接近,不容易看出来的。套子塞进左手后,再把烟头塞进其中,然后右手拇指向左手捅,其实就是把拇指套套上手指,最后张开双手,就什么都看不到了。同意前面两个的,我有这个魔术道具的。烟消云散,原理很简单手里握着一个隔热的像笔盖一样的东西,把烟塞进去下面连着皮筋别在衣服里或者其他地方,一松手就弹回衣服袖子里了。
这个道具叫烟消云散,原理很简单手里握着一个隔热的像笔盖一样的东西,把烟塞进去下面连着皮筋别在衣服里或者其他地方,一松手就弹回衣服袖子里了祝LZ玩得愉快,在朋友面前大显身手O(∩_∩)O~如果穿短袖(扣子的)的话就把烟消云散,别在短袖里面的衬衣上把烟消云散从两个扣子之间的缝隙拿出来用胳臂挡上一松手,就回到里面衬衫上了。
生活中常常可以看到一些令人惊叹不止的景观,例如七彩飞虹、五彩礼花、喷泉以及爆炸、燃烧等等,这些效果是通过专门的创建来完成的,在创建面板的下拉列表中的“粒子系统”和创建面板下边的“辅助物”按钮里的大气装置里;我们通过一个剧烈的燃烧的火球,来学习大气装置里的燃烧特效;1、建立虚拟物体特效只是一种让人眼花的变幻,最终结果往往是消失殆尽,关键在于中间的变化过程,单击创建面板上的“辅助物”按钮,在下面的“标准”下拉列表中选择“大气装置”,然后再在面板上选择“球体框”,在顶视图从中心拖出一个接近视图大小的球体框,它将作为燃烧的基础框架;2、在球体框中加入燃烧(1)进入修改面板,在卷展栏中找到“大气”,单击“增加”,在弹出的面板中选择“火焰效果”,它将出现在下面的列表中,这样就给球体框中加入了燃烧特效;(2)对透视图渲染,看看熊熊烈火,注意火焰只是一些光和影的颜色,以及热量,他们都不能独立存在,所以借助虚拟物作为媒介来表现出来,虚拟物本身并不会被渲染出来,另外燃烧只有在渲染的时候才能看到效果;3、设置。
3、香烟烫衣服魔术用一个指套,套在手上,再插入衣服中,把烟放如指套,再用手指套走。下面可以穿带皱的裤子,上面穿上比他大一点的,不要太大,最主要的是不要贴身的,和下面的裤子一个意思,带皱最好的了,这个问题我也不是很专业,呵呵,我认为好像是放到了衣服和身体的中间。香烟烫衣服魔术使用的道具叫烟消云散,原理很简单:手里握着一个隔热的像笔盖一样的东西,把烟塞进去下面连着皮筋别在衣服里或者其他地方,一松手就弹回衣服袖子里了。