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浅谈小学信息技术课堂教学趣味性方法皮亚杰说:“兴趣,实际上就是需要的延伸,它表现出对象与需要之间的关系。我们之所以对一个对象发生兴趣,是由于它能满足我们的需要。”在信息技术教学中,教师应创造性地设计一些教学环节来激励学生,使其产生学习兴趣。之后还要尽可能多地给学生提供自己学、自己动手、自己动脑的机会,让他们在学习的过程中争做学习的主人,充分展现自己。
笔者通过近几年的教学实践,总结出一些提高小学信息技术课堂教学趣味性的方法,仅供同行参考。一、使用专门的学习游戏激趣游戏是儿童最乐于参与的活动形式,是儿童的一种创造性活动。游戏最能激发儿童的直接兴趣和愉快。许多游戏都有戏剧性,角色性,这正好满足学生爱说爱动、喜欢表现自己的心理特征。在信息技术的教学中,常有一些枯燥、抽象的学习内容,而小学生毕竟年龄小,好动性,好奇性强,往往是坐不住,对于单调的练习逐渐有些厌烦。
作为一名人民教师,就有可能用到教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。怎样写教案才更能起到其作用呢?以下是我帮大家整理的幼儿园美术教案9篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。幼儿园美术教案篇1活动目标:1、细致的观察鸟儿飞翔时的不同动态,尝试运用绘画的方式创造性的表征。2、体验作品中不同动态的鸟儿满天飞的景象带来的美感。
4、感受色彩对比。活动准备:1、小鸟飞行视频,图片,鸟叫声音乐。2、水彩、A4画纸若干。活动要点:1、鼓励幼儿创造性的个性表现,提示表现小鸟的各种变化。2、要求画中有大有小。3、鼓励能力强的幼儿丰富画面内容。活动过程:一、倾听小鸟叫音乐,引发幼儿活动兴趣。播放鸟儿叫声的音乐,在优美的音乐衬托下教师引导幼儿:想一想、猜一猜,鸟儿在干什么?
3、魔术大师刘谦差不多就这些了~~`。荣获无数国际奖项肯定的魔术表演者。表演足迹遍布世界各地,并多次受邀至国际性魔术大会担任嘉宾演出。其前卫的风格及惊人的创意,俱获海内外同行之赞赏。是在全世界的同业间,最具知名度的台湾魔术师。非凡的国际观及不断的自我充实是他的独特之处,为了充实专业领域及格局,同时还涉猎音乐,舞台美术,剧场,工业设计,电视,广告,摄影等等的艺术相关知识。
七岁时开始对魔术表演产生兴趣,12岁时获得世界知名魔术师大卫考柏飞颁发的「全国儿童魔术大赛冠军」。由於兴趣使然,於求学期间仍不断钻研魔术知识及技巧,并且受教於多位国内外大师。大学毕业后,遂决定走上职业魔术师之路。日文系毕业的刘谦,由於他的科班背景,带给他相当大的帮助。使他在日本的魔术界,或是商业界,都具有相当的知名度。
4、谁有扑克牌和硬币等魔术的教学视频下载?会上爬的8和9效果:魔术师双手各拿一张8和9,分别将它们插入牌叠中,只见魔术师一发功,两牌竟会在牌顶相遇。真让人不可思议,变法:先把黑桃8和草花9放在牌顶,然后拿出草花8和黑桃9示众(不要展示太久)。去土豆搜一下有好多的纸牌教学魔术几百页够你学的了,上56网站,或者酷6,优酷,有好多呢,足够你学上好几个月的了。还有,我建议你也可以去买书,刘谦前几周出了本新书,叫《男人必学的魔术》,我也买了一本,很有用哦。